home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / hint / playstat.lha / PG < prev    next >
Text File  |  1997-07-01  |  13KB  |  269 lines

  1. @node start " "
  2.  PANZER GENERAL
  3.  ==============
  4.  
  5. TABLE OF CONTENTS
  6.  
  7.  1) Norway
  8.  2) France
  9.  3) Embark/Debark troops and paratroopers (FJ's)
  10.  4) Troop replacement
  11.  5) Disbanding units (the "more prestige" myth)
  12.  6) Bombers
  13.  7) Jets
  14.  8) Best PBEM scenario
  15.  9) Blitzkrieg questions
  16.  
  17.  1) NORWAY
  18.  main tip #1 - consolidate your navy to the west
  19.  Immediately! and move it north.  hit and run, just
  20.  like the nazi's did in real life
  21.  main tip #2 - don't buy bombers, buy fighters!.  you should
  22.  be starting with enough prestige to
  23.  buy two or three fighters the first turn
  24.  
  25.  tip #3 - land on the beach south of oslo and south of
  26.  the airfield in the SW corner of norway.  take these ASAP!
  27.  you'll need oslo for prestige and the airfield to
  28.  establish air superority.
  29.  
  30.  That's the thing, you must have 3 or 4 fighters and make wait
  31.  your JU88's until the BF109's have cleared their bombers.
  32.  
  33.   Also the cities in the south/center are easy to take. The one in the
  34.  north is the problem because of the ship's fire. Hit the units around
  35.  this city with tanks, because the ship's make on them much less hurt
  36.  than to the artillery/infantry.
  37.  
  38.  In my opinion, your air force is the key in this battle.  Spend most or 
  39.  all of your prestige on level bombers and fighters.  Bring the ships you 
  40.  have up top down to join with the rest of your navy.  You need your whole 
  41.  navy and a couple of level bombers to defeat the allied navy.  
  42.  
  43.  I didnt use any air force units agains the allied navy.
  44.  At the beginning I used only two ground unit to conquer the city in the
  45.  upper left. Here I build a air defense unit as soon as possible to shoot
  46.  down allied aircrafts which will attack.
  47.  I retreat with my navy slowly in direction to this city (hit and run).
  48.  I am losing all my large ships at the beginning but in most cases youll 
  49.  keep some destroyers (important) and most important your submarines.
  50.  Always attack destroyers first (only threat for submarines).
  51.  I try to join the rest of the navy as fast as possible. 
  52.  Nevertheless, air supremacy is the key to victory in this scenario.
  53.  I use my bombers and fighters in the south: first destroy norwegian
  54.  fighters and then protect my bombers from incoming british fighters and
  55.  shoot down incoming british bombers. I always try to get the fighters
  56.  first.
  57.  I used my paratroopers to get the first two undefended cities in 
  58.  the valley.
  59.  
  60.  Remember that the AI is using its prestige to create new units to defend
  61.  strategic goals or (too rarely) to mount counterattacks, same as you do.
  62.  In the example, the AI used a non-objective city that was not under attack
  63.  to stage forces for a counterattack on units it was a able to see. Perhaps
  64.  the first time you had taken that city, or the AI hadn't spotted your
  65.  units. IOW, the AI will react differently depending on what you do, and
  66.  plays by the same rules you do.
  67.  
  68.  Strategy tips/spoilers follow:
  69.  
  70.  I've found it fairly easy to blow through Norway and get a major victory 
  71.  by initially placing all my core units in the Northern placement area and 
  72.  taking the Northern cities first.  Use the Luftwaffe airborne to capture 
  73.  one city down south (they start unoccupied) and build a couple HW infantry 
  74.  to take the Southern objective and then cruise with those units to the 
  75.  West to take the Western objective.  You'll find you can land all your 
  76.  ground units in the first two turns taking minimal losses up North from 
  77.  planes and take the Northern objectives without suffering too badly.
  78.  
  79.  As for the British Navy, move all your ships (except maybe the furthest 
  80.  removed) Cruiser and Destroyer which can come in handy taking the southern
  81.  objectives) North as fast as you can without stopping along the way.  
  82.  Especially your Battleship which typically arives just about in time to 
  83.  see the last of your navy totally wiped out but all the Britsh ships 
  84.  damaged to the point where they don't pose much of a threat to your 
  85.  Battleship.
  86.  
  87. 2) FRANCE
  88.  
  89.   1) What is a feasible strategy for gaining a major in France? Remember,
  90.      it needs to be accomplished in 13 turns.
  91.      I have yet to get a major there, so I can't respond to this question.
  92.  
  93.  You CAN get a major in France, and without too much difficulty.  Paris
  94.  seems to be the key.  Blow away the French airforce while moving all your
  95.  ground units to Paris (SAVE YOUR PRESTIGE) Once you take Paris use the
  96.  prestige to buy any new units you would like and split in to 3 main battle
  97.  groups.  The largest group (by far) should take the two easternmost cities
  98.  while the other groups take two cities apiece.  Pound the French with your
  99.  tac especially the tanks and you should come out with a Major.
  100.  
  101.  1) Make sure you go in with with your core maxed out, even if it is
  102.  with PzJags.
  103.  2) Attack in three groups, one down the coast, one towards Paris and
  104.  one on the extreme southern flank. This latter group has to drive
  105.  forward like crazy, bypassing resistance at every opportunity to
  106.  press on.
  107.  3) Use your paras/airmobile infantry to seize airfields and cities
  108.  in-land.
  109.  4) Gain air-superiority ASAP.
  110.  5) Guard your initial victory city from sneaky British counter-attacks.
  111.  
  112.  In other words, pretty much what you do in all the other Blitzkrieg
  113.  
  114.  Getting major in France is not that hard. Get yourself 4 fighters, 4 tac 
  115.  bombers, 5 PzIVD tanks, 4 15sFH 18 Artilleries on halftracks, 2-3 bridge 
  116.  engineers, anyone should be able to do it. The key is focusing on the 
  117.  objectives and keep moving. Use the main force to take Paris first. Send 
  118.  2 tanks, 1 bridge, 1 artl, 1-2 tac bomber to the coastal objectives, 
  119.  while the main force is attacking Paris. Use your tac to attack French 
  120.  heavy tanks. Use your tank to protect other units from being attacked by 
  121.  those tanks. Use your 3-range powerful artilleries to the full extent. 
  122.  You will get your majors.
  123.  
  124.  I found it _really_ helped to use paratroopers and/or air transport in
  125.  this one. Send them deep into the rear cities, and land them in close
  126.  to objective cities.  They don't conquer anything (although, if they can,
  127.  it's really nice if they can conquer an airfield), they just 'pin' the city
  128.  and keep it from getting reinforcements until the cavalry arrived.
  129.  This really helps keep the French from making huge defensive positions 
  130.  around those rear cities.
  131.   
  132.  How do you keep the Hurricanes and assorted French fighters from tearing
  133.  your level bombers to shreds in the first two-three rounds? I was
  134.  doing ok until I hit Paris, now I can't win for losing...
  135.   
  136.  Keep your bombers adjacent to your fighters, and send two fighters after
  137.  every enemy plane until none are left. Then your bombers can range at
  138.  will.
  139.  
  140.  3) EMBARK/DEBARK TROOPS AND PARATROOPERS
  141.  
  142.  Assuming they're paratroopers, just click on the same icon you used to
  143.  embark them on the plane in the first place (the one with the ship on it).
  144.  The hexes that they can land on are now highlighted on the map. Click on a
  145.  hex and they'll try to jump onto it (but they might drift).
  146.  
  147.  If they're not actual paratroopers (other infantry or light artillery
  148.  units), you have to land on an unoccupied airfield and disembark on the
  149.  next turn.
  150.  
  151.  ======================
  152.  4) TROOP REPLACEMENTS
  153.  
  154.  While playing a campaign and finishing a battle, if a unit is not at full 
  155.  strength, the unit gets at full strength for the beginning of the next 
  156.  battle. My question is whether
  157.  the unit is filled with elite or normal replacements? That is, there is 
  158.  no reason for me to waste my prestige in getting elite replacements at 
  159.  the end if the game will give me elite replacements equivalent for the 
  160.  beginning of the next seige.
  161.  
  162.  If you are bringing rear line units up to normal strength near the end
  163.  of a scenario, you are wasting prestige.  These units will come up to full
  164.  strength with elite troops at the end of the scenario for free.  Now, if
  165.  you're trying to go overstrength, that's a different story.
  166.  
  167.  This is a correct analysis.  If you purchase units in one campaign and 
  168.  don't have any core units left, then this unit will be made up of auxillary
  169.  units which will not continue to the next campaign with you. Somewhat 
  170.  dissapointing I know, but that is the way it is!  Just keep an eye on the 
  171.  available core units and buy units (unless desperate) only when you have
  172.  enough core points. My experience is that it takes just one core
  173.  point/unit.
  174.  
  175.  5) DISBANDING UNITS
  176.  
  177.  Nothing is wrong.  When you disband a unit their gone, they don't give 
  178.  you any money for it.
  179.  You don't get the prestige back!  The only reasons I can think of for
  180.  disbanding a unit are to create room in your core for something else 
  181.  (assuming your core is maxed out) or to eliminate a 1 or 2 strength unit
  182.  that will face certain elimination, thus denying the prestige gains to 
  183.  the enemy.  But I always choose to let the low stength unit die I'd rather
  184.  let the enemy waste their time killing that crippled unit than have them
  185.  take a full crack at a nearby full-strength unit.
  186.  
  187.  No you don't get prestige when you disband units.  But, don't feel bad.
  188.  A number of people got the same impression when reading that portion of 
  189.  the rule book.  I believe it says something about disbanding units allows
  190.  you to get new units, which a lot of people assumed meant that you get 
  191.  prestige to do so. What this statement actually meant was that, if you 
  192.  were already at the max allowable number of units, and you disband a unit,
  193.  you will now be at less than the max allowable number and can therefore 
  194.  buy more.
  195.    The only real advantage to disbanding a unit is to prevent the opponent 
  196.  from getting the prestige from destroying it.
  197.  
  198.  
  199. 6) BOMBERS
  200.  
  201.  Level bombers are great. You need one or two. Use them when you 
  202.  take victory hexes. Start the turn with the level bomber. It will
  203.  probably only reduce the garrason with one, but the rest will stay
  204.  supressed for the rest of the turn. After the level bomber, a few 
  205.  artillery shots and one or two infantry atacks will do the job.
  206.  Last nigth I got France in 13 turns using this technique.
  207.  
  208.  Also very useful to destroy enemy ships and to weaken
  209.  fortifications, because suppressed units remain supressed for
  210.  one turn. If you bomb a fortification and then attack with a ground
  211.  unit the fortification will surrender (very often).
  212.  
  213.  7) JETS
  214.  
  215.  I just won my first camaign after winning a victory in hungary, This was 
  216.  somtime in 1945. What I'm wondering is why did i never recieve any of 
  217.  the jet fighters? At the end of my campaign the newest figter availabe to 
  218.  me was the fw190 dora-9 according to the manual i believe the first  jets 
  219.  are supposed to come out in 1944 but they never showed up in my game.Does 
  220.  any one know what might have caused this? Is there Something specific you 
  221.  must achieve before getting the advanced tech units?
  222.  
  223. 8) BEST PBEM SCENARIO
  224.  
  225.  I would rate the scenarios that I've played PBEM like this:
  226.  Husky         (favors Allies)
  227.  
  228.  I see we differ on how we would rate the Husky scenario. In my
  229.  game the Allied player completely dominated and was able to win the
  230.  game several turns early. With massive use of airpower & seapower 
  231.  the German player was never able to mount much resistance. How did 
  232.  your game go?
  233.  
  234.  In the scenario I played the German player opted for a strong northern 
  235.  defense of the mainland, using his starting prestige to purchase a couple 
  236.  of extra FW-190a fighters that were able to combine with the 3 he already 
  237.  had to establish air superiority in the north since the Allies never had 
  238.  a northern base from which to operate their more numerous but shorter 
  239.  range and less effective fighters. 
  240.  
  241.  I think this is the key to this scenario. I've only played against the
  242.  computer, which isn't saying much, but if the the Axis can get air
  243.  superiority in the North he's in good shape. I sent my two Italian planes
  244.  up North to help out. Also made sure the Allies couldn't get the Northern
  245.  airbase and sent a JU88a against his fleet. As for the ground war, I just
  246.  bought a dozen of those 12 point Italian tank destroyers and clogged up all
  247.  of Sicily with them, though I don't know if this'll work against a human
  248.  player.
  249.  
  250. 9) BLITZKREIG QUESTIONS
  251.  
  252.  In France and Kiev (at least), the scenario instructions tell me
  253.  that the sooner I win, the better, with respect to future battles.
  254.  
  255.  APART from having to win fast enough to get a Major victory, is there
  256.  any benefit to winning even quicker? If I have to win by turn 10, say,
  257.  to get a Major, is there any benefit to winning on turn 6 instead of
  258.  turn 9?
  259.  
  260.  I think you'd actually be better off waiting until the last turn that you 
  261.  can still get a major.  You can build up more prestige as well as pumping 
  262.  up your units to overstrength and dinking away at some of the last 
  263.  computer units to get some more experience for your rookies.
  264.  
  265.  
  266.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  267.  @{ "    Back to PQR SubMenu   " Link  "PQR"@} 
  268. @endnode
  269. **--